Недетские сказки
Год выпуска: 2002
Жанр: Квест, Приключение
Колличествово дисков: 1 CD(*.iso)
Разработчик: Сатурн+
Издательство: Бука
Требования: Windows 98/Me/2000/XP, Celeron 300, ram 32 мб, видео 4 мб памяти и выше, 700 мб свободного места, DirectX-совместимая звуковая карта, Cd-Rom 4-x, DirectX 8.0, клавиатура, мышь.
Прохождение:
Идем к дому Старичка-Боровичка (вправо).
Применяем батарейку на дверцу мельницы – со шкафа сдувает лист. Получаем позволение у Водяного черпать воду решетом и решето (избрать ветку «Ты ведь добросердечный, не злодей»). Стартовая подмостки: «Изба бабы Яги» В тулбаре разбираем пульт. Комбинация желтого, фиолетового и зеленого флакона на себя (в любой последовательности) дает благоухание русского духа. Приходим к заставе и сообщаем богатырю о том, что мы по объявлению о наборе стрельцов. Комбинация красного, фиолетового и синего флакона на нору (в любой последовательности) дает благоухание сыра, на какой выходит мышь. Берем с полки флаконы.
Беседуем со стариком-рыбаком и берем удочку. Вправо книзу от дома приходим к слепому калеке и узнаем, что тот где-то потерял свои очки. Перетащить мишень на пень можно, если разъяснить это тем, что невозможно бить по живому дереву и предложить богатырю подержать мишень самому. Перед тем будто шагать к двор У червей-стражников получаем задание принести им наркотик (избрать ветку «И что, никаких развлечений никак никак нет..»). Съедаем гриб и увеличиваемся. Объединяем арбалет со стрелой в тулбаре. У яблоньки спрашиваем позволение сорвать яблоко. Берем челобитную Бабы-Яги, берем бадик со стены. Читаем о том, какая комбинация дает русский дух, и какая – благоухание сыра. Получаем арбалет, стрелу и задание потрафить в мишень. Кота имеет резон хватать за хвост лишь после того, будто сгенерирован аромат русского духа на себя. Пробуем выпалить - понимаем, что задание невыполнимо, когда мишень на дереве. В награду за отличный выстрел получаем стрелу и черта ко дворцу открывается. У водяного бадиком достаем сапог. Съедаем яблоко и уменьшаемся.
Выходим к развилке, идем по ровный и попадаем к кабаку. Снимаем гранату с маятника и выходим в дверь. Из подвала кабака выглядывает Фига. Отдаем ему фотку и он пропускает нас. Начинается игра с того, что Петька должен пробудить своего командира Василия Ивановича. Кочергу бросаем в кукушку в часах. Вылезаем из подвала сквозь дыра вверху. Видим сидящего верзилу по имени Маруся, какой рассказывает о пропавшей фотке своей мамы. Не забываем взять со стены разводной ключ. Говорим с Федюкиным, какой развалился в автомобиле, и отдаем ему сигареты, за что получаем гармонь. Бросаем в него керосинку, залезаем в него. Предлагаем ему кораблик и получаем у него взамен фотку жуткой старушки и спускаемся книзу. Видим стоящего у прохода Попадаем на чердак, где живет какой-то бомжик Дормидоша.
Гранату устанавливаем на снаряд, произойдет взрыв и появится ход. Разговариваем с мужичком в окошке с Фигой, он рассказывает об осаде. И, будто всегда, наш Василий Иванович попадает в разные неприятности, а его безотказный помощник Петька его выручает. Слева на стене кушать гнездо. Кидаем пику в бюст Маркса, какой стоит на шкафу. После чего Василий Иванович Чапаев просыпается. Вылезаем наверх. Разговариваем с мужиком, какой палит во от мала до велика стороны в кабаке, тот, в свою очередность, рассказывает о пропавшей папахе. Петька забирает кочергу у печки и керосиновую лампу. Спрашиваем у него про сало, он дает нам два леденца. Смотрим дальше – видим пику и подбираем. Смотрим по сторонам и видим – в правом углу лежит шинель, забираем и видим там же портсигар с одной сигаретой.
Ипполит Матвеевич решает отыскать сокровища в одиночку, однако волей случая он встречает на своем пути Великого комбинатора Остапа Бендера. Умирающая теща Ипполита Матвеевича Воробьянинова сообщает ему, что спрятала свои бриллианты в одном из 12 стульев фамильного гарнитура. Однако несмотря на то, что сюжет книги известен всем, игра преподнесет немало приятных сюрпризов, заставив еще один пережить как ставшие уже классикой сцены, этак и сцены, появившиеся благодаря требованиям жанра игры. И первые, и вторые не оставят равнодушными ни почитателей Ильфа и Петрова, ни любителей прикольных квестов от компании \"Сатурн+\". Дальнейшие поиски драгоценностей будут наполнены приключениями, сатирой и юмором, а также удивят находчивостью и предприимчивостью Остапа. На этот один в основу игры легло бессмертное создание Ильфа и Петрова.
В ветвящемся диалоге нужно разузнать про требования агрономши к мужу (благородное генезис). Идем в Загс. Заходим в аптеку, кликаем на самовар (в ветвящемся диалоге нужно избрать пункт "соц. Заходим в конторку, разговариваем с Безенчуком (нужно избрать пункт ветвящегося диалога про женитьбу, а затем, про стирку и уборку). После осмотра забираем гарантию в тулбар. Идем на вокзал, разговариваем с кассиром, кликаем на него паспортом (узнаем про нужда штампа в паспорте). Относим самовар в конторку Безенчука. Город N. опрос\"). Идем к Безенчуку. Забираем сломанный самовар, относим его в парикмахерскую (Клик на дверь, затем, клик гарантией на АИ, затем, клик сломанным самоваром на АИ). Собираем самогонный аппарат: ставим самовар на пункт, открываем правый и левый краны, применяем к самовару сапог (сапог лежит в гробу справа). Выходим наружу, показываем Безенчуку стакан с самогоном. После этого можно минуть в конторку. Кликом на сапог активизируем самогонный аппарат, затем, применяем стакан на тазик с самогоном. Возвращаемся в Загс, говорим с начальником (ветвящийся диалог - нужно избрать пункт про получение задания).